세계 모바일 게임 시장의 규모 및 전망

광고

[원본 글 : http://blog.naver.com/hoony001/140046780258 ]

세계 모바일 게임 시장의 규모 및 전망

세계적인 IT 컨설팅 업체인 PwC는 전세계 모바일 게임 시장 규모가 오는 2010년에는 138억 달러에 달할 것으로 전망하였다. 다른 시장 조사 업체인 Informa Telecom and Media도 2010년 세계 모바일 게임 시장규모를 112억 달러로 추정하고 있다.


사용자 삽입 이미지

사실 대부분의 이동통신 사업자들이 게임 다운로드 통계나 히트수를 발표하지 않기 때문에 모바일 게임시장에 대한 시장규모를 정확히 측정하기가 쉽지 않다. 이에 따라 시장조사 기관마다 전망하는 시장규모가 다르게 나타나기도 한다. 그러나 다양한 시장 전망에도 불구하고 한 가지 확실한 것은 모바일 게임 시장이 향후 수년간 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나라는 사실이다.


사용자 삽입 이미지

미국 모바일 게임 시장

미국은 콘솔 게임이 발달되어 있어 아직까지는 모바일 게임에 대한 선호도가 그리 높지 않은 편이다. 그러나, 모바일 게임에 대한 향후 성장 가능성은 매우 크게 점처지고 있다. 시장 조사 업체인 IDC는 2008년 미국의 모바일 게임 시장 규모가 15억 달러 이상으로 성장할 것으로 전망하고 있으며, PwC는 이보다 큰 17억 5천만 달러에 이를 것으로 예상하고 있다.
특히 Infospace나 Jamdat Mobile, mforma와 같은 세계적인 모바일 게임 전문 업체들이 속속 등장하며 성장의 발판을 마련하였고, EA가 Jamdat Mobile을 인수하고 THQ가 THQ 와이어리스를 설립하면서 기존의 대형 게임 업체들도 모바일 시장에 적극적으로 뛰어듬에 따라 모바일 시장은 더욱 급성장 할 것으로 예상된다.


사용자 삽입 이미지

서유럽 모바일 게임 시장

서유럽은 이동통신 보급률이 100%에 가까운 지역으로 지난 2005년에 유럽의 모바일 게임 퍼블리셔인 I-Play가 영국, 이탈리아, 스페인, 독일 등의 휴대폰 이용자 2500명을 대상으로 조사한 바에 따르면, 모바일 게임을 다운로드 받아 사용하는 비율은 5% 미만인 것으로 나타났다. 하지만, 이후 서유럽 모바일 게임 시장은 지난 수년간 급속히 성장하였고, 다수의 모바일 게임 퍼블리셔들은 모바일 게임 개발 뿐 아니라 이미 잘 알려진 고전 게임을 모바일로 이식하는 작업을 통해 뛰어난 실적을 거두기도 하였다.


사용자 삽입 이미지

그 중 영국은 모바일 게임에 대한 소비자의 관심이 비교적 높은 편으로, 특히 축구와 같은 스포츠 게임에 대한 선호도가 매우 높다. 독일의 경우 액션 게임의 비중이 높으며, 스페인은 아케이드와 스포츠 게임에 대한 선호도가 높은 것으로 나타났다.

 


사용자 삽입 이미지

 


사용자 삽입 이미지


사용자 삽입 이미지

일본 모바일 게임 시장

일본 모바일 게임 이용자의 이용형태를 살펴보면, 연령대별로 점차 낮아질수록 모바일 게임에 대한 경험은 점차 증가하여 10대의 모바일 게임 다운로드 경험은 85.4%에 달한다. 또한, 휴대전화를 이용한 게임 이용 빈도를 살펴보면 최소 한 주에 1회 이상 이용하는 이용자가 전체의 약 50%에 달하며, 거의 매일 모바일 게임을 즐기고 있는 이용자도 22.1%나 되는 것으로 나타나, 모바일 게임에 대한 선호도가 매우 높음을 알 수 있다.


사용자 삽입 이미지

중국 모바일 게임 시장

중국은 아직 3G 보급이 이뤄지지 않아 대용량 모바일 게임 이용에 어려움이 있는 것이 사실이기 때문에 중국의 모바일 컨텐츠 중 가장 작은 비중을 차지하고 있다. 그러나, 중국의 모바일 게임에 대한 전망은 모바일 컨텐츠 분야 중에서 CRBT(통화연결음)에 이어 두 번째로 높은 성장률이 예상되고 있어, 향후 가장 유망한 분야로 꼽히고 있다.


사용자 삽입 이미지

국내 모바일 게임 시장

국내 모바일 게임 시장 역시 지난 5년간 매년 약 20% 이상의 성장률을 기록하며 급성장하고 있다. 이에따라 국내 뿐 아니라 해외의 주요 모바일 업체들도 국내 시장에 속속 뛰어들고 있다. 이미 북미 최대 모바일 게임 업체인 핸즈온 모바일과 유럽 최대 업체인 게임로프트, 대만의 스팀하우스가 국내 시장에 진출하였으며, 블리자드 자회사인 비밴디 게임즈 모바일, EA 모바일, 코나미, 세가 등도 국내 모바일 시장 진출을 추진 중에 있다. 특히 국내 모바일 게임 시장은 3G의 보급으로 휴대폰 성능이 매우 뛰어나고 100만명이 넘는 탄탄한 모바일 게임 이용자 층이 있어 다양한 신규 모바일 게임의 테스트와 아시아 시장 공략의 교두보로 적합하기 때문에, 세계적인 모바일 게임 업체들에게 매출 그 이상의 매력적인 시장으로 작용하고 있다.

오랜 시간동안 모바일 게임 시장에 대해 관망의 자세로 있던 EA와 THQ도 모바일 게임 시장에 적극적으로 뛰어들었다. 모바일 게임 시장은 우리가 세계적인 게임 포탈로 도약할 수 있는 새로운 기회의 땅이 될 수 있을 것이다. 더 이상 관망하기에는 열매가 너무 익어 시들어 버릴지도 모른다.

광고
광고

함께보면 좋은 글

  • [스크랩] ‘이메일을 넘어서’…구글, ‘웨이브’ 띄운다

    구글에서 드디어 사고를 치는 듯 하다. 이제는 드러내놓고 MS를 잡아먹는 것을 내놓는 거다!!! 써보고 싶당!!! ^^* —————————————– [출처 : http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20090529145403 ] [지디넷코리아]구글이 각종 커뮤니케이션 서비스에 대한 대통합을 선언했다.각종 협업 SW를 하나로 통합하겠다고 나선 것이다.   ▲ 구글 I/O 컨퍼런스 행사 장면. 사진=씨넷뉴스…

  • 초보 블로거를 위한 네이버 등록 가이드

    블로그를 운영하는 분들에게 ‘검색 노출’은 곧 방문자 수와 직결되는 중요한 요소입니다. 특히 한국에서는 여전히 많은 사용자가 네이버 검색을 주 플랫폼으로 활용하고 있기 때문에, 네이버 검색 결과에 내 블로그가 얼마나 잘 노출되는지가 블로그 성장의 핵심이 될 수 있습니다.   1. 네이버…

  • 2009년 오픈마켓 동향

    요즘 나는 새로운 일을 시작하려 한다. 그건 바로, 인터넷 쇼핑몰… 물론 처음인지라 아주 작게 시작을 하려 하기 때문에 여러가지들을 조사하고, 우리가 생각하는 카테고리중에 어떤 물건이 잘 팔릴지 고민도 하고…. 여튼… 그러다 보니 오픈마켓에도 같이 팔아야 된다는 생각이 있기에 무작정 뛰어들기…

  • Google 검색 엔진 최적화 기본 가이드

    아직 한국에서는 네이버의 영향력이 워낙 쎄긴 하지만… 스마트폰의 엄청난 보급으로..  특히나 안드로이드의 빠른 확대로 인하여 구글의 영향도가 급격하게 올라가는 추세다. 따라서… 웹이건 모바일이건 서비스를 구축 및 운영할 때는 구글링에 최적화하는 부분을 필히 고려해야하는 것은 당연할 것이다. 꼭 마케터가 아니더라도… 기본적으로…

  • [스크랩] 한국에서 ‘먹힐’ 기술들

    오늘 인터넷 서핑을 하다가 아래 글을 접하게 됐다. 솔직히 제목과 내용이 좀 안맞는 부분도 있긴 하지만 내용을 읽다보니 과연…. 한국사람들에게 IT 기술이란…. 이라는 생각을 가지게 한다. 나 조차도 집은 쉬는 공간…. 회사는 미친듯이 일해서 남의 돈 뺏어오는(?) 공간…. 이라는 약간의 강박관념(?)에…

  • [스크랩] [기사] 아이폰의 위력! 대단하군.

    역시 애플이 물건이긴 물건이다. 애플의 제품으로 인해 사회전반적으로 이슈가 생기는 걸 보면…. 이런 제품을 만들어야 할텐데… 아니 이런 생각으로 사업을 해야 할텐데… 다만…. 저런 걸 그대로 따라만 하지 않는다면야…. ㅡ.ㅡ; ——————- [출처 : 전자신문 : http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200903030181]   아이폰으로 인터넷에 접속하는…